ゲームを作り始めたんだけど全然進まない
ゲームを作り始めたんだけど全然進まない
2016/12/30 Hoge駆動忘年会 #hogedriven
お前だれやねん?
自己紹介
![筆者近影](/presentations/2016-12-30-hoge-lets-create-game/image/oukan.png)
三浦 一仁 (みうら かずひと)
- 通称 : みうみう、「なんで来たん?」氏
- Twitter : @kazuhito_m
- github : kazuhito-m
- 老害度 : 39歳、独身、意識低い系
- 職業 : プログラマ(SIer、ビジネスアプリ属)
- 好きなもの : 自動化、「継続的なんちゃら」
- CI/CDとか大好物
-
「楽する」ためには「苦労は厭わない」
まえからね…
「作品アイディアリスト」ってのがあった
https://trello.com/b/u0XWIjlm/-
そのうちから…
「企画書」も作ってた
https://app.simplenote.com/publish/MkQcrf
作成日付を見ると「1034日前」になってる…。
でも三浦さんはサボり魔なので…
企画立てた時点で進まなくなった…。
しかし!
今年11月から!
作成を開始した。
どんなもんか
https://github.com/kazuhito-m/twitter-battler-primitivetimes
一作目(お試し版)の解説
構造の設計
…は、今書きます。
使ってる道具
- 言語
- Scala,es2016(babel,Brouserify)
- 永続化/外部
- FWなど
なんでやりたかったのか?
やりたかった理由
- 「自由の効く自分のプロダクト」が欲しかった
- 実体験をもとにしか、学びやモチベが続かん感じがしてきた
- たとえばCIとかは「空想したハリボテサンプル」じゃ「モチベ」も「学び」もない
- 仕事で知見たまっても、外に出せないから発表できないことばかり
^ 単純に「自分の考えたもの」を作ってみたkった
- 人生では「人が考えたものを実現する」ばかりだから
やりたかった理由
- 「今勉強したいもの」を全部ぶち込んだ
- そのせいで「カタチがいびつ」に
- scalaで(酢豚と戦わず)gradleで(playとかじゃなくて)springbootでDDDでes2016でgulpbrowserifyでそのくせJSのFWは使わず生で…
勇気をもらったもの
- クッキークリッカーに勇気をもらった
-
アレは2かいくらい作りなおされている
- ああいう「生産して数字をひたすら上げていく」という一点突破でもエンタメ提供できるんや!
現状
困ってることは…
- アイディアにメイクが追いつかない
- なんか得意なとこにいってまいがち
- gulpとgradleいじりとCI/CDが大半の時間を「気になる!」をしてる
- オレて「作るものを考える」のほうがテンション上がる人なんや
- 「全部初物」なので調べベースですべてがすすむ
困ってることは…
- いろいろ「アカンことをしている」っぽい?
- そもそも調べてないが
- ガイドライン的にはいろいろ
- “Twitter/ツイッター”ってつけてはいけないらしい
- APIの使用規約、そこから取ったデータ使い方など
- ま、展開する気はないから罰せられん程度にきにしょっかな
まとめ
こんだけグダグダ魅せつけたなら…
あとは向上してくだけっすねw
生暖かく見守ってください。
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