NBM2

natural born minority

ゲームを作り始めたんだけど全然進まない

ゲームを作り始めたんだけど全然進まない

2016/12/30 Hoge駆動忘年会 #hogedriven


お前だれやねん?


自己紹介

![筆者近影](/presentations/2016-12-30-hoge-lets-create-game/image/oukan.png)

三浦 一仁 (みうら かずひと)

  • 通称 : みうみう、「なんで来たん?」氏
  • Twitter : @kazuhito_m
  • github : kazuhito-m
  • 老害度 : 39歳、独身、意識低い系
  • 職業 : プログラマ(SIer、ビジネスアプリ属)
  • 好きなもの : 自動化、「継続的なんちゃら」
    • CI/CDとか大好物
    • 「楽する」ためには「苦労は厭わない」

まえからね…


「作品アイディアリスト」ってのがあった

https://trello.com/b/u0XWIjlm/-


そのうちから…

「企画書」も作ってた

https://app.simplenote.com/publish/MkQcrf

作成日付を見ると「1034日前」になってる…。


でも三浦さんはサボり魔なので…

企画立てた時点で進まなくなった…。


しかし!

今年11月から!

作成を開始した。


どんなもんか

https://github.com/kazuhito-m/twitter-battler-primitivetimes


一作目(お試し版)の解説


構造の設計

…は、今書きます。


使ってる道具

  • 言語
    • Scala,es2016(babel,Brouserify)
  • 永続化/外部
    • Redis
    • Twitter
  • FWなど
    • SpringBoot
      • Spring Data Redis

なんでやりたかったのか?


やりたかった理由

  • 「自由の効く自分のプロダクト」が欲しかった
    • 実体験をもとにしか、学びやモチベが続かん感じがしてきた
      • たとえばCIとかは「空想したハリボテサンプル」じゃ「モチベ」も「学び」もない
      • 仕事で知見たまっても、外に出せないから発表できないことばかり ^ 単純に「自分の考えたもの」を作ってみたkった
    • 人生では「人が考えたものを実現する」ばかりだから

やりたかった理由

  • 「今勉強したいもの」を全部ぶち込んだ
    • そのせいで「カタチがいびつ」に
      • scalaで(酢豚と戦わず)gradleで(playとかじゃなくて)springbootでDDDでes2016でgulpbrowserifyでそのくせJSのFWは使わず生で…

勇気をもらったもの

  • クッキークリッカーに勇気をもらった
    • アレは2かいくらい作りなおされている
    • ああいう「生産して数字をひたすら上げていく」という一点突破でもエンタメ提供できるんや!

現状


困ってることは…

  • アイディアにメイクが追いつかない
    • なんか得意なとこにいってまいがち
      • gulpとgradleいじりとCI/CDが大半の時間を「気になる!」をしてる
    • オレて「作るものを考える」のほうがテンション上がる人なんや
  • 「全部初物」なので調べベースですべてがすすむ
    • これは今必要なんや…と言い聞かせてる

困ってることは…

  • いろいろ「アカンことをしている」っぽい?
    • そもそも調べてないが
    • ガイドライン的にはいろいろ
      • “Twitter/ツイッター”ってつけてはいけないらしい
      • APIの使用規約、そこから取ったデータ使い方など
    • ま、展開する気はないから罰せられん程度にきにしょっかな

まとめ


こんだけグダグダ魅せつけたなら…

あとは向上してくだけっすねw

生暖かく見守ってください。

blog comments powered by Disqus